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游戏特性

本服绝大部分游戏特性遵循原版,不做过多修改。所有修改的特性均经过慎重考虑,在此列举出我能回忆起来的内容。如果你对这些内容有任何想法或补充,欢迎来提意见。

一般特性

  • 难度: 困难
  • 死亡掉落
  • 出生点保护: 关闭
  • 最大世界尺寸: 20000
  • 渲染距离: 12
  • 模拟距离: 10
  • 普通玩家可以使用假人
  • 超过40%的玩家入睡时可跳过夜晚
    此处有效玩家数量中将不计入假人和挂机的玩家

玩家列表

玩家列表承载着许多信息,现逐一解释。

不同颜色的名字对应的玩家有着不同的含义:

  • 服主
  • 管理
  • 骨灰级玩家(暂未启用)
  • 普通白名单玩家
  • 非白名单玩家
  • 假人
  • 挂机不动超过3分钟的AFK玩家

假人名字旁边是召唤者的名称,再旁边由 # 标记的内容是它的附加标签。玩家列表最右侧的数字代表积分。底部三个值分别表示当前服务器的堆内存(单位MiB)、MSPT与你的Ping。另外提一嘴,本服可用的假人是固定的,使用 /bots 命令查看。

本服独有的配方与掉落物

优化特性

此处的特性是真正会修改游戏特性的地方,目的是为了优化服务器运行。我们尽可能保证所有这些特性对原版有很小的改动,如果你发现任何改动影响到了生电机器,或是其它和原版不一致的特性,请告知服主,我们尝试修复。以下列出影响比较显著的特性,其它影响过于细微暂不列举。

  • 服务器单个玩家对应的刷怪上限为100,原版是70。(来源于 Carpet
    好吧这项不是为了优化,纯粹为了增加刷怪农场的容量罢了,不过服务器卡顿的时候会调回原版值。
  • 掉落物在距离 2.0 格内便会自动合并,原版是 0.5 格。(来源于 Server Core
    服务器因掉落物过多导致的卡顿可以因此得到些许缓解,同时也方便了玩家捡起物品。
  • 村民被限制在 1*1 的空间内时会降低tick频率。(来源于 Server Core)
    以此缓解服务器因大型村民机器造成的卡顿,可能会导致村民的AI有轻微改动,比如村民交易所里的村民在刷新职业时会比较慢。
  • 大量堆叠在一格内的监守者造成的超高卡顿会被优化掉,对原版的堆叠监守者的行为有着极其细微的改动,一般察觉不到。(来源于服主亲自写的模组 TooBee Optimization
    为了能正常启动主世界多达三千只监守者的伪和平。
  • 大量堆叠在一格内的猪灵造成的卡顿会被优化掉,对原版的猪灵可能略有影响,有待进一步测试。(来源于 TooBee Optimization)
    为了能降低猪灵交易所的卡顿。
  • 捡起某些垃圾物品(比如腐肉、骨头、箭、泥土)的敌对生物(特别是僵尸)仍会消失。(来源于 TooBee Optimization)
    这些生物不占用刷怪上限,即使在伪和平开启时仍不消失,日积月累会导致不小的卡顿。

大厅特性

大厅维度和别的维度同属一个世界内,但有着截然不同的游戏规则,遂再次单独列举。

  • 玩家为冒险模式
  • 不生成生物
  • 无随机刻
  • 永昼
  • 不下雨
  • 爆炸不破坏方块
  • 死亡不掉落,死亡后被传送回大厅出生点

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