游戏特性
本服绝大部分游戏特性遵循原版,不做过多修改。所有修改的特性均经过慎重考虑,在此列举出我能回忆起来的内容。如果你对这些内容有任何想法或补充,欢迎来提意见。
一般特性
- 难度: 困难
- 死亡掉落
- 出生点保护: 关闭
- 最大世界尺寸: 20000
- 渲染距离: 12
- 模拟距离: 10
- 普通玩家可以使用假人
- 超过40%的玩家入睡时可跳过夜晚
此处有效玩家数量中将不计入假人和挂机的玩家
玩家列表
玩家列表承载着许多信息,现逐一解释。
不同颜色的名字对应的玩家有着不同的含义:
- 服主
- 管理
- 骨灰级玩家(暂未启用)
- 普通白名单玩家
- 非白名单玩家
- 假人
- 挂机不动超过3分钟的AFK玩家
假人名字旁边是召唤者的名称,再旁边由 #
标记的内容是它的附加标签。玩家列表最右侧的数字代表积分。底部三个值分别表示当前服务器的堆内存(单位MiB)、MSPT与你的Ping。另外提一嘴,本服可用的假人是固定的,使用 /bots
命令查看。
本服独有的配方与掉落物
优化特性
此处的特性是真正会修改游戏特性的地方,目的是为了优化服务器运行。我们尽可能保证所有这些特性对原版有很小的改动,如果你发现任何改动影响到了生电机器,或是其它和原版不一致的特性,请告知服主,我们尝试修复。以下列出影响比较显著的特性,其它影响过于细微暂不列举。
- 服务器单个玩家对应的刷怪上限为100,原版是70。(来源于 Carpet)
好吧这项不是为了优化,纯粹为了增加刷怪农场的容量罢了,不过服务器卡顿的时候会调回原版值。 - 掉落物在距离 2.0 格内便会自动合并,原版是 0.5 格。(来源于 Server Core)
服务器因掉落物过多导致的卡顿可以因此得到些许缓解,同时也方便了玩家捡起物品。 - 村民被限制在 1*1 的空间内时会降低tick频率。(来源于 Server Core)
以此缓解服务器因大型村民机器造成的卡顿,可能会导致村民的AI有轻微改动,比如村民交易所里的村民在刷新职业时会比较慢。 - 大量堆叠在一格内的监守者造成的超高卡顿会被优化掉,对原版的堆叠监守者的行为有着极其细微的改动,一般察觉不到。(来源于服主亲自写的模组 TooBee Optimization)
为了能正常启动主世界多达三千只监守者的伪和平。 - 大量堆叠在一格内的猪灵造成的卡顿会被优化掉,对原版的猪灵可能略有影响,有待进一步测试。(来源于 TooBee Optimization)
为了能降低猪灵交易所的卡顿。 - 捡起某些垃圾物品(比如腐肉、骨头、箭、泥土)的敌对生物(特别是僵尸)仍会消失。(来源于 TooBee Optimization)
这些生物不占用刷怪上限,即使在伪和平开启时仍不消失,日积月累会导致不小的卡顿。
大厅特性
大厅维度和别的维度同属一个世界内,但有着截然不同的游戏规则,遂再次单独列举。
- 玩家为冒险模式
- 不生成生物
- 无随机刻
- 永昼
- 不下雨
- 爆炸不破坏方块
- 死亡不掉落,死亡后被传送回大厅出生点