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积分规则

积分与抽奖系统是本服一大特色,本文介绍服务器积分的规则。至于奖品有什么东西,是另一个话题,相关的文档排版起来比较困难,以后有机会再写。

⚠️ 注意

挂机超过三分钟的灰名玩家在计算积分时会按10%的比重计入。

挖掘

每次挖掘以下方块将会增加对应的分数

  • :玄武岩、黏土、砂土、诡异菌岩、泥土、草方块、沙砾、冰、岩浆块、菌丝体、下界岩、浮冰、灰化土、沙子、砂石、灵魂沙、灵魂土、红沙、红沙石、绯红菌岩、任意陶瓦
  • :安山岩、黑石、铜矿石、闪长岩、滴水石块、花岗岩、镶金黑石、金矿石、铁矿石、下界金矿石、下界石英矿石、石头、凝灰岩
  • :所有种类的原木与菌柄,以及它们的去皮变种
  • :深板岩、深层铜矿石、深层铁矿石、深层金矿石、末地石
  • :远古残骸、黑曜石

其它

  • 每次放置任意 2 个方块(不包括液体)获得
  • 在线每满一分钟获得
  • 杀死任意 10 个生物获得
  • 繁殖一次动物获得
  • 杀死一只额外猪灵获得
  • 杀死一次额外凋零获得
  • 杀死末影龙额外获得

每日签到

每天输入 /sign 命令后可以签到领积分。签到积分的随机算法为 [0, 20000] 上满足 B(1,7)Beta 分布。也就是说,抽奖范围为 0 ~ 20000,期望值 2500,抽到 10000 以上的概率接近 1%

活跃系数(即将到来)

这个功能暂时还未开启,先简单介绍一下。

因为有些人通过挂机放置/破坏方块刷取了大量积分,这对其它纯粹依靠自己勤劳的双手建造机器或建筑的玩家来说,显然非常不公平。遂引入活跃系数,用来表示玩家的活跃程度。如果玩家活跃系数高于一定阈值x,那么玩家每次计分都是100%有效的。当低于x时,活跃系数越低,计分的比重就越低。

活跃系数的计算规则将会设置的较为复杂,以防被玩家轻松绕过。考虑玩家身上的以下几种因子:

  • 平均移动速度矢量与方差
  • 平均转动速度矢量与方差
  • 平均加速度矢量与方差
  • 跳跃的频率与随机性
  • 发送信息的频率与随机性
  • 玩家击杀生物的频率与随机性
  • 挖掘和放置方块的频率与随机性
  • 捡起物品的频率与随机性
  • 放入和取出物品的随机性
  • 玩家的移动范围

详细的算法可能会占据本文相当大的篇幅,先挖个坑,以后有空填上。

Email: jkfungus@yandex.com